网站设计简单,不等于「简单」,越简单越难(越难说服客户、老板、总监…)越难告诉他们,其实这就够了。在很久很久以前,那时候我们只能用很多的花俏功能,flash,闪图,来制造「互动」,给人真的感觉这个网站是有在「动」的,很酷哦!会动耶!
很好,之后过了网路泡沫时代,大家上网经验已经是达人等级,上网普及率快速提高,年轻人可以一天不吃饭,但是不可以不上网。越来越多的使用者会对这些「东西」麻木,至少,每个人都会直接按网站的「skip跳过」,或者你会很不理解为何要有一个「进入首页」的页面(原因是for seo),那就算了,进入真正的首页之后,可能还会有可怕的音乐播放器,或者七彩的霓虹灯(广告banner),那么就是一个完整的「传统」网站了。
我有默默的被「传统」习惯而连累的好一些日子,那阵子我晚上还会做噩梦。你以为这种习惯就会因为人类的进化而被众人遗忘吗?事实上并没有,即便市场上全部设计师和工程师都遗忘了,网站主管和行销部门的人都会记得。
不过我对这类型的网站并不反感,我有时候也会很爱去逛逛,因為你根本不知道自己在哪一页,完全迷失自我的看网页中(这一点是非常成功的),只是我想要带出一个课题是,这种「使用习惯」和「设计模式」,并不等于「丰富」,现在的使用者,不需要网站「丰富」,你以为使用者只用你的网站吗? 他们一天需要上很多个网站,假设你网站设计的很「丰富」,找一个目录找半天,所以你实实在在的想过,使用者在你网站逗留多久?离开的页面是哪里?进入的页面又是哪里?哪些页面根本没有人去?
这些数据,是网站统计数据的功能之一,就是用来优化你网站的体验,不要在塞爆你的网站了,可以给用的人一点空间吗?我们就是很爱推销,不爱行销。
所以简单设计的其中一个好处是「加快使用者获得正确资讯的时间」。
把复杂变的简单=设计
毕竟美感和实用性,这两种东西很因人而异,很多人会以为好看不中用,中用不好看,其实这两者并没有冲突,所谓设计师就是要解决这个问题。
用起来简单=设计
用户的使用路线和使用体验,其实就说白话一点就是「好用」,假设你是用这个网站的人,你要花多少时间或你能得到的资讯量是多少?以下是范例,设计之前,它就是一个编辑画面。
编辑画面的时候,你会可能想到:
1,你已经增加了这笔资料了吗?(下拉选单查看)
2,你正在编辑那个资料?(标题)
3,可以预览吗? (很明显我不说了)
4,需要什么资料?(可以上传一张图,你是可以马上知道的)
那么这个HTML结构,左右双烂,左边在其他页面是其他资讯,保持整个网站的同质性,如果有一天你想增加资讯,也可以增加在蓝色或旁边的sidebar上,以上的项目本质上,是应该在不同的页面完成的,但是如果这样使用者就会不断的还页而又增加操作的时间。