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2017台北国际电脑展(COMPUTEX2017)5月30日在台北开幕,全球知名IT企业Acer(宏碁)在会上推出与瑞典Starbreeze Studios合作的高端VR头显“StarVR”以及微软为其开发的Win10标准MR头显。

StarVR是由瑞典Starbreeze Studios所研发,除了具备目前市面上同类型产品最高的5K分辨率(5120 x 1440)以及5.5英寸显示面板之外,还提供高达210度的FOV(视场角),较其他同类型产品高出1倍,垂直视场角亦达130度。


各种分辨率的对比,最大的是StarVR的(32:9)5120 x 1400分辨率


StarVR对人眼视野的说明,210度几乎能够完全覆盖人眼的视野范围

StarVR内设多种传感器,包含6轴加速度/角速度侦测,以及遍布装置外壳的LED标记,可提供6轴自由度,搭配外接光学感应装置,可以提供大范围空间的移动能力,且外接光学感测装置的设置数量可以从基本的 2 组到大规模的 48 组以上,以最高 960fps 的速度同时侦测超过 400 组以上的 LED 标记(头戴装置与操控装置),提供比HTC Vive更大活动空间的多人VR体验。

本体上白色的小方块就是LED标记,前两年该产品展出时,是直接在本体上贴上二维条形码,如今已改良为光学标记。

StarVR的尺寸与重量明显比一般的VR头显来得大,最大的差异是左右的宽度相当宽,未内建耳机。配戴的方式与HTC Vive或Oculus Rift类似,都是靠三条束带来固定。不过,目前StarVR的设计无法容纳眼镜,因此眼镜族如果要体验,就必须佩戴隐形眼镜。

展出现场提供多种VR内容可体验,记者首先体验了非互动性的 360 度立体环景影片。现场工作人员首先将画面切换至一般VR头显的100度视野,此时可以明显感受到视野周遭会被一圈黑暗的边界所局限。接着工作人员将画面切换至210度视野,原本左右两侧的黑暗边界瞬间消失,即使转动眼睛朝最左或最右看,都无法触及画面的边界,这点是与其他VR头显最大的差异。不过上下的视野虽然比其他产品大,但只达130度,所以还会感觉有受到一些局限。


StarVR与一般VR头显的视野范围对比



VR影片《Cockatoo Spritz》宣传片

现场观赏的VR影片《Cockatoo Spritz》是专门针对VR头显制作的,因此除了360度环景之外,还具备3D效果。实际体感的分辨率大致上与 HTC Vive、Oculus Rift 相近,不过视场角要宽阔很多,而且最大的差别在于不论是中央视野或边缘视野的分辨率都能维持一致的水平,不像其他VR头显那样会有显着的落差。因为StarVR本身似乎有靠棱镜来扩展水平视野,所以在转动画面的时候,偶尔会觉得视线正中央会有一道不连续的 “切隔线”,推测可能是镜面之间的交界所造成的。

从PC的监视画面中可以看出,StarVR的左右眼画面是分成4个面来处理,跟其他VR头显不太一样

后续记者又体验了以基努 李维斯主演的好莱坞动作片《疾速追杀(John Wick)》所改编的游戏《约翰威克编年史(John Wick Chronicles)》,属于能发挥StarVR特色的空间自由移动互动VR游戏。玩法是典型的定点枪战射击游戏,空间的需求不算大,跟HTC Vive差不多。

《约翰威克编年史》有在Steam上发行支持HTC Vive的版本,现场试玩的场景就是这个邮轮甲板关卡。

目前,StarVR并没有标准控制器,而是针对各自的应用搭配不同的操控装置,像《约翰·威克编年史》就是使用冲锋枪造型的控制器来游玩。该枪型控制器的枪身上配置有多个LED标记,系统可以透过这些标记来判断控制器的位置与方向,借此来进行瞄准与射击。游戏本身是很典型的定点射击玩法,没有移动的设计,只需要眼观四路耳听八方,在邮轮甲板上对抗不断出现的黑帮枪手。游戏本身有利用StarVR的6轴自由度功能,因此可以移动或蹲下,通过掩体来闪避敌人的攻击。

总的来说,《约翰·威克编年史》这款VR游戏本身算是中规中矩,但内容没有特别令人惊艳之处。这次体验主要的收获是验证StarVR的硬件特性,其中差别最大的应该还是 210 度水平视野营造的空间感,视线不论怎么往旁边撇都看不到边界,只有偶尔要打上层甲板敌人的时候才会感觉到垂直视野稍有限制。不过因为体验的场面是在邮轮甲板上,周遭有许多会遮蔽视线的物体,所以没能发挥宽阔视野的威能,如果能搭配宽阔景观或是飞行竞速的场面,应该会相当震撼。


游戏场景中遮蔽物很多,反而显示不出StarVR 210度水平视场角的优势

想必有不少玩家对这款5K分辨率VR头显的价格与硬件配备需求很感兴趣,不过这些其实都不是玩家需要烦恼的,因为StarVR现阶段并没有打算进军消费市场,而是以游乐场、主题乐园、剧院之类的商业用途为主,像IMAX经营的IMAX VR游乐场就采用了StarVR。所以一般玩家其实是买不到的,而且设备价格一定相当惊人。就算买得到硬件装置,可能也没有太多游戏可以支持。

StarVR目前还在持续研发改良中,但Starbreeze Studios先前选择与台湾本土企业Acer 结盟,合作设计、制造、宣传、营销与贩卖StarVR,相信之后应该会有机会出现在台湾游乐场或是主题乐园的VR体验设施中。对这款高端VR头显有兴趣的玩家不妨可以多多留意后续的消息。