对于恐高症患者而言,哪怕从几百米的地方往下面看都够呛了,更别说攀岩什么的了。
近日,6名来自华盛顿大学的学生提出用VR治疗恐高症的理论。他们开发出一个VR攀岩游戏,研究恐高症患者的恐惧来源。同时,这款游戏有望帮助研究人员找到其他恐惧症的治疗方法。
设计领队Sanjana Galgalikar说:“这款游戏是我们沉浸环境课程期末项目的一部分。我们当时想找一个既有挑战性,又能在3周内完成的项目。”
这支学生团队使用Unity软件打造这款游戏。项目开发者Jeewon Ha 说:“很多参与者说体验非常逼真,就像真的在攀岩一样。”
攀岩游戏一共3关,难度递增。第一关中只需要玩家从一块石头爬到另一块石头;第二关海拔升高,悬崖的形状也有所改变,玩家更容易掉落;第三关需要玩家使用各种技巧才能登顶。
“第三关比第二关难太多了,很少人能通过第三关。” Ha说。
游戏设计者Muhammad Hussain说:“我们专门为这款游戏设计了控制器,通过控制器玩家可以捡起物体或者抓住岩石。”
玩家只要摇摆手臂,就可以跳到另外一边的石头上,但是如果抓不住石头,就会摔倒地上,游戏结束。
所以,虽然现实中玩家两脚着地,但对高度的恐惧难以摆脱。一些参与者不敢往下望,有的落地时甚至忍不住尖叫。
“在用户测试中,我们尽可能减少对患者不利的因素。” Galgalikar说,“我们添加了一下装饰图案,减少落地的副作用。”
这支学生团队在华盛顿贝尔维尤举办的AT&T VR编程马拉松上展示了他们的作品,下一步将参加更多的科技竞赛。

来源:黑匣