近日,Marc ten Bosch公司利用之前为一款“四维”平台解密游戏《Miegakure》打造的引擎,开发了一款独特的物理游戏应用——《4D Toys》。这款app已于6月2日登陆SteamVR和IOS,《4D Toys》利用独特的方式,模拟出了一种四维空间的可能性,而玩家可以以各种方式对其中的物体进行操纵。
在玩家首次启动程序时,会有一组简短抽象的漫画来简要的给你解释这种难以想象的四维空间的存在原理,随后就直接进入了这个“四维空间”当中。在这个奇怪的空间当中,物品都分散在各处,但是玩家能够无视距离立刻与这些物体互动,就好像开了虫洞拿取物品一样,此外玩家还可以随意改变这些物品的形状。
Ten Bosch建议玩家在使用这个app时,坐在地上以保持与VR中的地面平行,来获得最佳的空间体验。他们制作这款app的意图就是想让玩家感受宛如童年时无限可能的感觉,触及难以触及之物。
虽然在这个奇怪的空间中游玩很有意思,不过基本了解一下这个空间中的物理规律,还是有必要的。单单以我们的三维视角进行观察,游戏中的球体似乎都在随意的变化,而立方体也被裁切成奇怪的角度。
这正是这款应用的高明之处,对我们三维生物来说,第四维的空间是不可见不可感知的,所以我们看到的仅仅只是这些四位的超立方体的“三维投影”,是这些超立方体的某个三位切面,所以看起来它们就是不断变化着的。
此外这款应用中还将收录了《Flatland》,用于演示三维物体在二位空间中的表现方式;此外还有一个可互动的,为了让玩家理解四维这个概念而准备的系统。在这个系统中,有超过100种场景来让玩家对这个空间进行理解,还有大量不同的复杂四维物体,从较易于理解的超立方体,到神秘的、非常难以理解的omnitruncated变体。
在很多场景中,这些奇怪的物体都会以有趣的方式碰撞弹开。不仅如此,玩家可以用三维的手像在三维空间中把玩这些四维物体,但当这些物体碰撞到四维的墙壁或是其他物体,就会改变形状甚至是消失,很有趣的体现出了这第四维的不可观测和不可预测性。
在一个场景中,有两个只能通过第四维的操作进行解锁的联锁4D环。不同于其他场景中一碰就变的四维物体,这个联锁4D环具有较强的稳定性,只有较为多次的撞击或是通过第四维的滑块解锁才能让它们脱离、变形。而这种完美的数学上的稳定平衡是不会发生在我们三维的真实世界当中的。
在设计者最初为IOS设计这款应用的时候是没有制作VR版的想法的,但多亏了PC上的跨平台制作引擎,他们并不需要花多长时间就制作出了VR版,同时VR版也更能体现“四维”的这个想法。
这款应用在IOS中也有着一定的优点,例如手指较为灵活的玩家可以同时操控多个物体,或是通过手机的重力感应将整个四维世界翻倒过来。在PC非VR版中,玩家也可以通过特定按键将四维物体快速旋转起来,然后再通过三维视角甚至是“Flatland”的二维视角去进行观察。不过VR版肯定才是最逼真,最能让玩家感受到四维概念的方式,通过体感控制器,VR玩家也可以很轻松地对其中的物体进行操作。
这款应用利用VR的方式,展示了一些“不可能”的物理情境,本身四维空间就是一种很抽象的概念,而它以特殊的方式给玩家带来了“四维”的感觉;对某些人来说会是非常有意思的体验,但这并不适用于所有玩家。有些人能够从四维的空间中找到乐趣,但大部分人可能会仅仅把它当成一个普通的四维物理演示软件,而忽视了它的创新性和一些vr技术应用的成就。
和之前的《Miegakure》进行对比,《4D Toys》的无序性要更强,没有太多对玩家的引导,自由度高;此外他们在对第四维的操作上也有些许不同。后者更手动、比较有沉浸感,前者更自动、较为方便。总的来说,就是《4D Toys》给玩家提供了一个活动起来更自由的空间,能够以更为有效地方式体现游戏的4D引擎效果。
目前这款游戏已经上架Steam平台,适配htc vive,Oculus Rift和OS VR平台,售价48元,感兴趣的小伙伴不妨一试。