意念控制,这个你以为只存在于科幻电影与小说的名词,其实早就已经在我们生活的现实世界中逐步实现。基本原理是使用计算机等外部设备解读大脑脑波活动(电位活动),将其中内含的信息转化成相应的动作。
目前相关技术大多应用在距离一般人十分遥远的医疗领域,例如治疗癫痫等脑部疾病的病人,或是令肢体障碍人士能够更顺利控制机械肢体等。
但其实使用脑波控制的产品的日常应用也越来越广泛,比如2014年发布的Necomimi(猫的秘密) - 能够实时体现穿戴者心情的猫耳头饰,集中注意力时会竖起、开心时会来回摆动。(据说有女孩买给心仪的男孩验证对自己的感觉,女孩看到耳朵来回摆动就顺势告白,结果成功在一起)
或是使用脑波操控的无人机(要是注意力不够集中就会中途掉下来),目前国内也已经有部分大学的学霸队伍在无人机上实现出这项技术。
其他还有用于开常电器、音乐播放器、按下摄影快门、移动物体,训练注意力集中等,普及后都能让我们未来的生活变得更方便。
除了上述提到的例子之外,现在脑波控制技术也开始被应用到VR(虚拟现实)与AR(扩增现实)领域里。近几年VR相关概念虽然有过几次红火的时期,但终究因为种种局限在最近冷了下来,其中一项便是目前VR的交互局限(头部控制、手柄控制、肢体控制、眼动控制、脸动控制),不论是哪种交互方式都还是让人有种不自然缺了什么的感觉,某种程度限制了优质内容与软件的开发,令VR还无法进入优质硬件带动杀手级软件问世、杀手级软件带动硬件销售的正向循环里。
但在2017年美国电脑动画展上,来自美国波士顿的科技公司Neurable让世界看到脑波控制在VR里带来新交互的可能性。Neurable结合HTC Vive与自家研发的VR脑波控制装置,接收人体脑波、记录神经活动,透过软件解读信息后,用以操作VR软件内容。
Neurable在展会上展出与eStudiofuture合作开发的VR游戏《Awakening》,玩家在游戏中扮演一名被政府进行人体实验的超能力者,在秘密实验机构里透过脑波控制物体达成各种任务,最终逃离机构。
根据海外媒体的体验心得,游戏中有项训练是要求玩家从障碍物中取出一颗球,他强调自己根据游戏指示集中精神想着抓住目标物体后,在没有任何动作与外部设备的干涉下,游戏中的球成功地移动。而还有一项任务是要求玩家不看着目标物体,只用意念控制,他实验了5次都成功移动物体,唯独第6次因为注意力不够集中而失败,待他重新集中精神之后又顺利移动,这一切体验都令人感到不可思议。
Neurable表示这次除了展示新型脑波操控装置的原型之外,也希望展示出意念(脑波)在VR里可以实现更进一步的自由操作体验。
这项结合神经科学与计算机的技术看来确实能改善许多在VR里令人不适或需要大动作的交互体验,如果继续深挖,解决无法将数字信息传送到大脑细胞层的问题,成功干涉人体五感,那人们说不定有天真能进入无限接近刀剑神域的世界。'