1.大朋VR超越htc vive,中国市场份额居首

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Canalys最新的报告显示,大朋VR在今年Q2的硬件销量为18000台,较上一季度增长30%,超越htc vive成为内地销量最好的高端VR头显。HTC Vive预计销量为14000台,较上一季度下跌6%。排名第三的为索尼psvr,在中国内地销量约为9000台。根据Canalys的分析,中国VR市场较上一季度整体增长25%,头显总销量达到80000台。其他占市场份额较大的品牌还有Pico、3Glasses、Hypereal等。

2.联合国利用Facebook AR工具制作“反战宣传”

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联合国利用Facebook最近推出的Camera Effects Studio工具举办了一个很有影响力的新活动,让战乱地区的民众和人道主义工作者向观众直接讲述他们的故事。VML公司的这项“非目标性”活动用Facebook Live和Camera Effects工具(它可以为用户添加滤镜和增强现实功能)作为交互式提词器,允许医生和援助人员之类的人直接面对相机,记录和分享他们的“实地”故事,这些故事通常是残酷和令人震惊的。他们说话的时候,文本内容会在他们面前的屏幕上滚动。

3.为了更好的打造VR形象,Body Labs用上了人体统计学

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一家纽约科技初创公司表示,基于神经网络,深度学习,以及人类身体形状和运动的软件将能用于动画化或控制虚拟化身。Body Labs联合创始人兼技术总监埃里克·拉查林(Eric Rachlin)表示,这家公司正在把研究成果部署在以人类身体为中心功能或者是把人类身体作为控制者本人的移动、VR、AR和游戏应用,而无标记动捕领域是软件的另一个潜在应用。

4.DribbleUp研发AR足球训练系统:一个手机摄像头就能解决问题

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借助智能手机的摄像头,DribbleUp应用能够实时追踪足球,并且把数千个数据点整合成实时的训练反馈。在使用这款应用程序的时候,你在一系列的训练中将得到指导,并在结束后获得反馈和评分。DribbleUp的执行总监Eric Forkosh表示:“我们已经为数字世代重塑了足球。我们的足球连接至智能手机的一款增强现实应用中,这样你就能随时随地进行训练,家里,足球场,哪里都行。”

5.VR版《上古卷轴》、《毁灭战士》、《辐射4》敲定发售日期

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B社正式公布三款游戏的发售时间,幸运的是,三款游戏都将在年内与玩家见面。其中:《上古卷轴:天际VR》将在11月17日登录psvr(没有提到Vive版,预计在明年);《毁灭战士VR》将在12月1日登陆psvr和HTC VIVE;《辐射4VR》将在12月12日登陆htc vive

6.爱立信投资Matterport 500万美元,打造3D图谱和VR看房

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爱立信风投(Ericcson Ventures)宣布他们将投资Matterport500万美元,支持后者为商业开发3D和VR成像平台。Matterport目前拥有世界上最大的现实场景3D数据库之一,并已经开始将其用于AI计算机视觉和机器学习,以帮助AI学习空间感知和进行数字重建。Matterport计划利用这笔新投资来进一步加快深度学习和技术研发,为商业应用扩展其3D和VR平台。

7.谷歌与LCD Soundsystem达成合作,推出VR舞会体验

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为庆祝最新的单曲《Tonite》,舞曲乐队LCD Soundsystem推出了VR舞会体验。这款作品一部分是舞池派对,一部分是观舞派对。你可以体验由粉丝们制作的一系列舞曲体验。所有的舞蹈都通过房间尺度VR设置进行录制,使用头显和控制器追踪来把你的物理运动映射至虚拟环境中。“Dance Tonite”由艺术家Jonathan Puckey和Moniker指导,并与Data Arts Team共同制作(谷歌内部一支专门探索艺术工作者与新兴技术之间对话的团队)。