据国外媒体报道,今天,谷歌公布了一款基于软件的解决方案ARCore,无需深度传感器和摄像头就可以让更多安卓设备支持AR。其中包括Google Pixel,Galaxy S8和其他安卓设备,并从一开始就支持Java,Unity和Unreal。简而言之,这就像谷歌对苹果ARKit的回应。
但是,谷歌的增强和虚拟现实副总裁Clay Bavor不这样想。相反,当话题出现时,他提醒我们,谷歌在2014年已经有了第一个开发套件Tango,并且他们已经慢慢地建立了这样的一个未来愿景:AR民主化,并可供世界各地的数百万人使用。具体来说,谷歌希望将在接下来的几个月内打造出1亿部安卓手机支持AR。
Bavor在上周谷歌旧金山办事处的采访开始时解释道,“我喜欢称之为身临其境的计算机,以回避一些术语和首字母缩略词,像VR,AR,MR。将计算机生成的图像无缝集成到体验中,这就是一切。我们的目标是为安卓开发商和消费者将Android上的AR技术设为主流。我们认为基于移动智能手机的AR在未来几年很重要。第一个Tango开发套件是2014年,通过放松对硬件的限制,摆脱对深度传感器或追加摄像机的需求,向世界展示消费级传感器可以做到真正的AR体验。”
Bavor列举的另一个未来用例是使用VPS(视觉定位服务),Bavor说,我们一直在投资大量工具,服务和应用程序,为开发人员提供更多帮助,其中一个例子是VPS。作为开发人员,你想要超越桌面或室内空间,扩展到世界范围,或者锚定世界上的任何东西,这样你就可以自由穿越回到那里。
ARCore和VPS我们认为是非常天然的合作伙伴,事实上,我们正在建设VPS,预计在Android上使用ARCore扩展AR。所以我们开发出Blocks应用,旨在让那些在生活中从未经历过3D建模的人轻松构建3D模型。我们甚至可以很容易地从Blocks中导出模型,并导入你正在开发的ARCore应用。
Bavor解释说:“我们还在研究实验浏览器,将所有的ARCore功能整合到一个网络浏览器中。只需一些Java、HTML以及少数模型,你就可以创建一个AR体验。 ARCore将自己的一部分嵌入到实验浏览器中,让更多开发者构架AR。特别是实验浏览器将有一个ARCore版本,可支持Android和iOS。开发人员可以使用Javascript库构建一个网页,打造出跨平台的AR体验。”
本文来源:TechWeb