8月底,淘宝没有召开发布会便静悄悄地推出了AR Buy+产品,这或许是双十一购物盛典在即无暇顾及?又或因为其实这次的AR Buy+只是上一轮备效果并不佳的VR Buy+的升级改版?
淘宝目前公开了两个演示视频。
第一个场景是AR的任意门功能,在ARKit公布以来已经有不少开发者都尝试过这个“任意门”玩法。用户在用手机摄像头拍摄真实场景之后,就会出现一扇虚拟的“门”,走进这个门,手机画面就会完全变为虚拟场景,就像是你从真实空间一下子进入了虚拟空间一样,可以在全景视频中观看汽车、房屋等大件商品。
而淘宝明显是利用“任意门”把AR购物转变成了VR购物。去年推出的VR Buy+已经被融入进了AR Buy+。
淘宝在 去年7月的造物节上推出了VR Buy+ ,一开始使用的是HTC Vive作为整套购物系统的平台,配合HTC的手柄,用户可以拿起3D商品进行全方面的查看,并且可以更换颜色和大小。是有沉浸感有互动的购物体验。
然而,去年双十一淘宝App正式上线VR Buy+的时候, 放弃了高配的HTC Vive而是选择了全景视频+手机+Cardboard的形式 ,相比于VR头盔的体验,全景视频清晰度有明显下降,也没有办法随手拿起商品查看,转换场景也很被动。当然,在高配VR头盔还没普及的现在,淘宝能在自己的APP上实现VR购物的普及,已经有很大意义。
在手机上以全景视频方式购物,本就只是一个权宜之计。且不说现在VR硬件设备体验还不好,购物场景中需要的庞大的3D数据库就是很大的问题, 淘宝在去年11月推出了“造物神计划” ,要联合品牌和商家打造全球最大3D商品库。 同样推出VR购物的 京东也发布了“天工计划” ,还在今年4月发起了一场人工智能3D建模PK大赛。
目前苹果ARKit和谷歌ARCore的推出预示着手机AR应用将会在2017年爆发,淘宝在此时推出AR Buy+,既是放弃手机上的VR Buy+,也是要开拓AR购物这一大领域。那么AR购物与VR购物究竟有何不同呢?
另一个Demo看起来更有意思。用户可以通过AR扫描,将想要购买的物品放到现实的场景中,并且进行有趣的互动。
从视频中可以看到,用AR Buy+用户扫描闪电麦昆汽车模型后,可以在自己家的地面上防止虚拟的《赛车总动员》中的比赛赛道,通过手机触屏可以操控赛车。
目前的购物方式主要是线下购物和线上购物两种,VR购物其实解决的是把线下购物的优点带给线上购物,解决线上购物体验不够真实、无法获得完整的商品信息、没有实际的购物体验等问题。而AR购物则反其道而行之,可以将线上的方便快捷多方信息加入到线下购物中。
例如,这个麦昆汽车模型的例子说明AR互动可以增强用户的体验,刺激消费,改变决策过程。而购买后,用户可以随时随地玩虚拟赛车游戏,实体的商品上叠加了虚拟的使用价值,是一种增值服务。
据雷锋网了解,除了公布的这两个视频以外,据介绍淘宝的AR Buy+还有其他的功能。通过手机AR扫描商品,可以看到淘宝上的用户评价、销售量、价格对比等。早前,雷锋网也介绍过宜家的手机AR app,淘宝也做了AR detail,支持把商品放到实际场景中去查看效果。
但是这样一种AR detail显然也需要庞大3D模型库的支持。这样看来AR Buy+是VR Buy+在手机应用上的升级,却也可以帮助建立VR Buy+所需要的庞大3D模型库。毕竟,线上购物和线下购物无缝融合,既结合消费者的体力脑力,又能帮助消费者获得愉快的购物体验,挑选到最为合适的商品才是AR/VR购物的目标。